Apenas 18+. Jogue Responsavelmente.
O primeiro Wild caiu no terceiro rolo.
Fire resolveu o resto.
Quatro gemas de valor baixo pegaram fogo.
Quando as chamas sumiram, os quatro espaços estavam ocupados por Wilds.
Uma cabeça de dragão roxa atravessou o meio da grade, uma espada encontrou outra linha por baixo e o giro de R$ 2,00 virou R$ 18,40.
Nem tinha dado tempo de considerar se Fire ainda estava acordado.
Estava.
A alcova dele já aparecia acesa em laranja quando o jogo carregou.
Aquilo vinha da sessão anterior.
Earth também já tinha sido desbloqueado, mas continuava imóvel dentro da pedra.
Ice permanecia completamente preso.
Storm, no último espaço, parecia ter conseguido atravessar alguns milênios sem ninguém incomodar e não mostrava urgência em mudar de rotina.
O Caldeirão Flamejante também lembrava de tudo.
A chama azul já estava alta, cercando os Crystal Wilds acumulados antes.
Ice não parecia mais uma meta distante.
Parecia uma estátua que ainda precisava de algumas gemas na panela certa.
O Mage continuava atrás da grade mexendo o Caldeirão.
Quatro dragões antigos.
Quatro elementos.
Séculos de aprisionamento.
A solução continuava sendo cozinhar Wilds.
Mantive a aposta em R$ 2,00.
Depois daquele primeiro ataque, não havia motivo para mexer em nada.
Os giros seguintes ficaram mais calmos.
Três gemas azuis devolveram R$ 1,20.
Uma linha de espadas trouxe R$ 2,00.
Em outro giro, o Wild comum apareceu longe demais dos símbolos que precisavam dele.
Fire ainda queimou duas gemas.
Não serviu para nada.
Aquele parecia ser o limite da responsabilidade dele.
Se a gema era barata, queimava.
Se depois disso formava linha, já era outro assunto.
Os símbolos tinham todo aquele peso de fantasia escura.
Cálices grossos de pedra.
Anéis pesados.
Espadas que pareciam feitas para alguém bem maior do que qualquer pessoa visível na tela.
Amuletos verdes.
Gemas vermelhas, azuis e roxas presas em molduras que davam a impressão de terem sido arrancadas de uma parede.
Fire olhava para esse acervo todo com um critério simples.
Barato demais.
Fogo.
Depois de mais oito giros, aqueles R$ 18,40 da abertura tinham segurado boa parte da pequena erosão.
Os oito giros custaram R$ 16,00 e devolveram R$ 5,60.
Saldo:
R$ 506,00.
Nada tinha sido estragado.
A primeira vitória tinha cumprido o serviço dela.
No décimo giro, vieram os emblemas.
Um na primeira coluna.
Outro no meio.
O terceiro na última.
A câmera subiu.
Fogo atravessou a parte alta da caverna.
Dez Rodadas Grátis começaram.
Fire veio junto, já acordado.
Earth continuava pedra.
No começo, o bônus não fez grande cerimônia financeira.
Uma linha de anéis pagou R$ 2,40.
Depois nada.
Então caiu o Wild elemental de Fire.
A alcova laranja reagiu.
Três símbolos baixos desapareceram no fogo.
Wilds ocuparam os lugares.
Uma combinação com cálice atravessou a nova formação.
O total do bônus passou de R$ 10,00.
Alguns giros depois, apareceu o Earth Dragon Wild.
A pedra verde rachou.
Earth abriu os olhos.
Primeira atuação.
Várias gemas baixas ficaram marcadas.
Fire tinha uma abordagem.
Earth tinha outra.
Nada pegou fogo.
Uma gema virou espada.
Outra passou a valer como cálice.
Uma terceira foi promovida para um símbolo melhor.
As linhas novas acrescentaram R$ 6,40.
Dois dragões acordados.
Quinze espaços.
Um queria destruir as joias baratas.
O outro queria melhorar o acabamento.
O Mage continuava mexendo a mesma panela.
Mais adiante, um Wild comum chamou os dois.
Fire queimou dois símbolos baixos.
Earth melhorou outros dois.
A cabeça roxa do dragão atravessou a bagunça e entregou R$ 9,20.
O restante das Rodadas Grátis ficou menor.
Algumas combinações curtas.
Uma intervenção de Fire que deixou Wilds sem nada interessante por perto.
Uma linha simples de gemas.
No fim, o bônus pagou R$ 29,60.
Saldo:
R$ 533,60.
A parte boa não era apenas o dinheiro.
Earth continuava acordado.
Quando a base voltou, Fire e Earth ficaram ali acima da grade, ambos com luz nos olhos.
Ice seguia preso.
O Caldeirão ainda precisava de alimento.
Quatro giros depois, apareceu outro Crystal Wild.
O Mage puxou a energia para dentro da chama azul.
O Caldeirão subiu um pouco mais.
Ice não se mexeu.
Vieram alguns giros quase mortos.
Uma espada pagou R$ 2,40.
Earth melhorou duas gemas num resultado que não fechou nada.
Fire queimou outra dupla e conseguiu R$ 1,60.
Uma cabeça roxa trouxe R$ 5,20 sozinha.
Doze giros tinham custado R$ 24,00.
Voltaram R$ 9,20.
O saldo caiu para R$ 518,80.
O Caldeirão tinha avançado.
Isso ainda valia mais do que aquele trecho seco parecia sugerir.
Outro Crystal Wild entrou pouco depois.
A chama azul ficou maior.
Uma pequena rachadura iluminada apareceu em Ice.
Ainda não.
Faltava mais um.
Os giros seguintes se arrastaram sem muito dinheiro.
Dois anéis.
Nada.
Um Wild comum fez Fire e Earth mexerem na grade ao mesmo tempo, mas os símbolos melhorados ficaram espalhados.
R$ 2,40.
Mais tarde, outro pequeno acerto de R$ 3,20.
Ice continuava ali, a um Crystal Wild de deixar de ser decoração.
Então ele apareceu.
O Mage puxou o cristal para o Caldeirão.
A chama subiu.
A estátua de Ice rachou no peito.
Uma linha azul atravessou a asa.
Depois outra.
A pedra começou a cair.
A terceira alcova se encheu de luz fria.
Ice abriu os olhos.
Desbloqueado.
Permanentemente.
O Caldeirão voltou para o início de uma nova meta.
Storm.
Claro.
Depois de fogo, terra e gelo, o próximo problema lógico era meteorologia.
O saldo estava em R$ 508,40.
Paguei mais R$ 2,00.
Ice Dragon Wild.
Primeiro giro depois do desbloqueio.
Nenhuma fase de adaptação.
O Wild congelou no segundo rolo.
Ficou preso.
As outras posições rodaram novamente em volta dele.
Re-spin.
Um Wild comum caiu mais para a direita.
Fire reagiu.
Earth também.
Ice continuou segurando o centro.
Fire pegou quatro símbolos baixos.
Três voltaram como Wilds.
Earth encontrou dois que tinham escapado das chamas.
Um virou espada.
Outro virou a cabeça roxa.
O Wild congelado de Ice ficou no meio, ligando tudo.
A primeira combinação levou a sequência para R$ 11,20.
Ice não soltou o Wild.
Novo re-spin.
Mais símbolos caíram ao redor da mesma posição.
Outro Wild apareceu no último rolo.
Fire queimou mais gemas.
Earth melhorou o que sobrou.
A cabeça roxa atravessou a grade usando o Wild congelado e os novos Wilds criados por Fire.
A espada melhorada entrou em outra linha.
Mais combinações cruzaram o centro.
R$ 28,40.
Depois R$ 49,60.
Quando os últimos símbolos terminaram de se organizar, a sequência parou em R$ 72,80.
Saldo:
R$ 579,20.
Ice tinha passado tempo suficiente dentro de pedra para provavelmente esquecer como funcionava o próprio elemento.
Precisou de um giro.
Fire continuava aceso.
Earth também.
Ice agora brilhava em azul.
Três dragões acordados olhando para os mesmos quinze espaços e cada um com uma opinião diferente sobre o que fazer com uma gema barata.
Storm continuava cinza.
O Mage voltou ao Caldeirão.
O novo alvo já tinha começado.
Joguei mais sete giros.
Bem menores.
Um Wild de Ice ficou preso e gerou um re-spin que terminou em R$ 2,80.
Fire e Earth trabalharam juntos em outro giro e encontraram R$ 3,60.
O restante daquele trecho passou quase seco.
Os sete giros custaram R$ 14,00.
Voltaram R$ 6,40.
Durante esse trecho, mais um Crystal Wild apareceu.
O Caldeirão aceitou.
A nova meta mal saiu do começo.
Storm exigia bem mais.
Fazia sentido.
Depois de libertar fogo, terra e gelo, o clima não tinha motivo para ser barato.
Saldo:
R$ 571,60.
Mais um giro.
R$ 2,00.
Wild no centro.
Fire acendeu.
Earth se mexeu.
Ice congelou o Wild.
Os símbolos baixos perto dele pegaram fogo.
Outros foram melhorados.
Veio o re-spin.
Mais um Wild apareceu.
Fire voltou a atacar.
Earth transformou uma gema comum na cabeça roxa.
Ice manteve o centro congelado.
As linhas passaram por aquele pedaço de confusão elemental de vários jeitos.
R$ 39,20.
Saldo final:
R$ 608,80.
Fire continuou iluminado em laranja.
Earth permaneceu verde.
Ice ficou aceso em azul.
O Mage já tinha voltado a mexer o Caldeirão.
Lá dentro, um único Crystal Wild brilhava no começo da próxima meta.
Storm continuava completamente preso em pedra.
Sem rachadura.
Sem olho aberto.
Sem pressa.
Depois de ver os outros três discutirem com as mesmas quinze posições, talvez ele tivesse escolhido certo.
Alice in Lollyland está liberado pra curiosidade imediata. Sem caô.

