Apenas 18+. Jogue Responsavelmente.
As cerejas não tiveram nem tempo de assumir o turno.
Primeiro giro.
R$ 2,00.
Uma Bonus Coin caiu.
A pilha de ouro acima da grade acendeu e começou a despejar mais moedas para baixo.
O jogo tinha acabado de colocar uma montanha de metal diretamente sobre um quadro cercado por raios azuis.
A resposta para isso foi adicionar mais metal.
Perfeito.
Bonus Coins ocuparam os três rolos.
As frutas desapareceram.
Três respins surgiram.
R$ 498,00 ficaram no saldo enquanto a tela trocava cereja por eletricidade.
Eu tinha apertado o botão uma vez.
Electro Strike já estava operando acima da capacidade recomendável para qualquer eletrodoméstico.
No começo da feature havia uma Coin de 1x.
Outra de 2x.
Mais uma de 2x.
5x espalhados pelo campo.
O restante das posições ficou coberto por placas azuis com o raio estampado, como se alguém tivesse construído um armário elétrico e depois percebido que faltavam moedas dentro dele.
Primeiro respin.
Entrou 5x.
O contador voltou para três.
Agora havia 10x em Coins.
Próxima tentativa.
Nada.
Duas.
Então o segundo rolo ganhou o Boost.
Um disco grande, azul, cheio de eletricidade.
Caiu no meio e ficou.
As Coins visíveis responderam.
1x.
2x.
2x.
5x.
O Boost absorveu os 10x.
E permaneceu preso no rolo central.
A grade tinha acabado de instalar um reservatório elétrico entre várias moedas de ouro.
Se o objetivo era tranquilidade, a arquitetura tinha falhado.
Três respins novamente.
Nenhum símbolo.
Depois veio uma Coin de 3x.
Reset.
Os valores comuns chegaram a 13x.
O Boost continuou com 10x.
A partir daí, nada novo entrou.
Três.
Duas.
Uma.
Fim.
13x nas Coins.
10x guardados pelo Boost.
23x no total.
Com R$ 2,00 por aposta:
R$ 46,00.
O saldo subiu para R$ 544,00.
Um giro pago.
Uma pilha de ouro.
Um Bonus Game.
Quarenta e seis reais.
As frutas voltaram.
Cerejas.
Ameixas.
Limões.
O ouro continuava empilhado acima da tela.
A moldura ainda soltava eletricidade.
Os limões, em especial, pareciam ter voltado para o pior ambiente possível.
Um limão já consegue ajudar a produzir uma bateria improvisada.
Aquele tinha retornado para uma slot que vinha colocando relâmpago em volta de moedas.
Mantive os R$ 2,00.
A Compra de Feature ficou onde estava.
Comprar outra imediatamente seria oferecer um segundo para-raios à mesma tempestade.
O trecho seguinte foi bem menos elétrico.
Cerejas deram R$ 2,00.
Mais tarde, ameixas devolveram R$ 6,00.
Foi isso.
Dezoito giros.
R$ 36,00 colocados.
R$ 8,00 devolvidos.
Saldo:
R$ 516,00.
A vantagem do primeiro giro tinha começado a escorrer devagar pelo cabo.
Então o raio voltou para o centro.
Boost no segundo rolo.
Dessa vez, havia Coins em volta dele.
1x.
2x.
2x.
E uma diferente.
Borda roxa.
Mini.
A tela segurou tudo.
O Boost puxou os valores menores primeiro.
1x.
2x.
2x.
Depois levou a Mini junto.
15x.
Total:
20x.
R$ 40,00.
A Mini não precisou de roda.
Não precisou de sala separada.
Não precisou de celebração especial.
Virou simplesmente mais uma coisa metálica disponível para o raio recolher.
Saldo:
R$ 554,00.
O primeiro Bonus Game inteiro tinha pago R$ 46,00.
Aquele Collect simples tinha entregue R$ 40,00.
A base game tinha começado a ameaçar a própria feature.
Mantive a aposta.
As próximas vinte e sete rodadas passaram boa parte do tempo tentando provar que eu tinha entendido tudo errado.
Limões pagaram R$ 4,00.
Cerejas devolveram R$ 2,00.
Outro pequeno conjunto trouxe R$ 4,00.
R$ 10,00 no total.
O custo foi R$ 54,00.
Saldo:
R$ 510,00.
Durante esse tempo, a grade conseguiu parecer quase segura.
Limões entravam e saíam sem gerar corrente.
Ameixas atravessavam um giro inteiro intactas.
Cerejas apareciam em pares sem ninguém tentar armazená-las em um disco elétrico.
A pilha de ouro ficava acima dos rolos fazendo nada.
Por alguns minutos, aquele foi provavelmente o local mais seguro de toda a instalação.
A paz terminou com outro Boost.
Segundo rolo.
Ao redor dele:
2x.
3x.
8x.
O azul da moldura acendeu.
As Coins foram puxadas.
13x.
R$ 26,00.
Saldo:
R$ 534,00.
O Boost sumiu.
As frutas voltaram.
Essa já era a rotina.
Fruta.
Fruta.
Fruta.
Subitamente o rolo central lembrava que era uma peça de equipamento elétrico.
Depois fruta outra vez.
Não havia personagem chegando para anunciar nada.
Não havia dragão.
Não havia duelo.
Não havia trem.
Só um raio decidindo que três Coins próximas agora pertenciam à mesma descarga.
Continuei por mais dezoito giros.
No começo, nada.
Cerejas quase fecharam uma linha.
Ameixas ocuparam o primeiro rolo sem ajuda.
Uma Bonus Coin apareceu sozinha em certo momento.
Sem Boost.
Sem Pile of Gold.
Era apenas uma Coin.
O jogo conseguiu passar por vários giros sem transformar aquilo em emergência.
Mais adiante, o Boost apareceu sozinho.
Segundo rolo.
Nenhuma Coin útil ao redor.
Ficou parecendo um gerador que tinha sido instalado antes de alguém lembrar dos cabos.
Nenhum Collect.
Nada.
O saldo foi descendo.
R$ 528,00.
R$ 520,00.
R$ 514,00.
R$ 508,00.
A pilha de ouro permaneceu parada acima da grade.
Os raios continuaram contornando a moldura sem achar trabalho suficiente.
Cheguei ao último giro que pretendia fazer.
R$ 2,00.
Três limões entraram numa linha.
Só isso.
Sem Bonus Coin.
Sem Boost.
Sem jackpot.
Sem Pile of Gold.
Sem símbolo sticky.
Três limões fazendo o trabalho para o qual uma fruta de slot foi originalmente contratada.
R$ 6,00.
Saldo final:
R$ 504,00.
Comecei com R$ 500,00.
Durante a sessão houve Pile of Gold no primeiro giro, Bonus Game, Boost sticky, Mini Jackpot Coin, dois Collects na base e eletricidade suficiente em volta dos rolos para transformar a fruteira inteira em risco doméstico.
Lucro:
R$ 4,00.
Os três limões ficaram visíveis depois do pagamento.
Nenhum brilhava.
Nenhum estava ligado a fio nenhum.
Deixei assim.
Teste Blazing Coins Deluxe. Nossa checagem rápida agora tem replay, testemunhas e três versões que não cabem no mesmo giro.

