Apenas 18+. Jogue Responsavelmente.
O Pot de R$ 8,00 estava com duas chamas.
Precisava de três.
Por algum motivo, isso tinha virado o assunto mais importante da sessão.
Ele estava parado no quarto rolo, preso por cintas metálicas e com três pequenos propulsores embaixo.
Já tinha sobrevivido a cinco giros.
Dois foguetes passaram pela tela.
Um ignorou completamente o Pot.
O outro resolveu abastecer um de R$ 2,00 que tinha acabado de chegar e não tinha feito absolutamente nada para merecer prioridade.
O meu continuou em 2/3.
Eu já estava torcendo por ele.
Em silêncio.
Ainda havia limites.
Hot Rocket Mega Potz já estava aberto havia mais de meia hora e aquele pedaço de metal tinha deixado de ser apenas um símbolo.
Virou projeto.
Comecei com R$ 180 e aposta de R$ 1,00.
Os rolos ficavam dentro de uma oficina que parecia ter sido construída depois que alguém juntou um ferro-velho com um centro espacial e decidiu não fazer perguntas.
Tubos passavam por trás da tela.
Luzes vermelhas piscavam nas laterais.
Três foguetes ficavam presos em trilhos acima dos rolos.
Manômetros tremiam.
Válvulas soltavam vapor.
E havia Potz por toda parte.
Vermelhos.
Azuis.
Dourados.
Pequenos.
Enormes.
Alguns traziam valores em dinheiro.
Outros apareciam com pequenos indicadores de combustível.
Tudo era tratado com uma seriedade técnica impressionante para uma operação cuja missão principal era lançar recipientes metálicos para o alto.
Os primeiros giros fizeram pouco.
Parafusos pagaram R$ 1,80.
Galões de combustível devolveram R$ 3,20.
Então caiu o primeiro Pot.
R$ 2,00.
Ele permaneceu no segundo rolo depois do giro.
No seguinte, os outros símbolos mudaram.
O Pot não.
Uma pequena chama acendeu embaixo dele.
1/3.
Depois apareceu um Foguete no quinto rolo.
As luzes de alerta piscaram.
O foguete disparou, atravessou o alto da tela e voltou em direção ao Pot.
2/3.
Nenhum prêmio ainda.
Dois giros depois veio outro Foguete.
3/3.
O Pot começou a tremer.
A tampa abriu.
Um foguete menor saiu de dentro dele.
Eu não sabia que o sistema incluía foguetes dentro dos Potz.
O conjunto inteiro subiu para três faixas acima dos rolos.
x2.
x3.
x5.
Parou no x3.
R$ 2,00 virou R$ 6,00.
O Pot desapareceu.
Certo.
Pot entra.
Fica.
Foguetes abastecem.
Três cargas completam o tanque.
Depois ele é lançado para um multiplicador.
Parecia simples.
Poucos minutos depois, dois Potz apareceram juntos.
Um de R$ 3,00 no primeiro rolo.
Outro de R$ 5,00 no quarto.
Veio um Foguete.
Eu esperava que os dois recebessem combustível.
O foguete apontou para o Pot de R$ 3,00.
1/3.
Outro Foguete.
Mesmo Pot.
2/3.
O de R$ 5,00 continuou completamente ignorado.
No terceiro Foguete, finalmente houve mudança.
Ele escolheu o Pot de R$ 5,00.
1/3.
No giro seguinte, os dois desapareceram.
Só isso.
Tinham recebido combustível.
Tinham sobrevivido vários giros.
Nenhum chegou a ser lançado.
O jogo tinha me ensinado que um Pot podia ficar tempo suficiente para criar esperança e ainda assim desaparecer antes da missão.
Pouco depois encontrei um dourado.
Não tinha valor.
Na frente estava escrito MEGA POT.
Aquilo claramente queria atenção.
Um Foguete acertou.
1/3.
Outro apareceu logo.
2/3.
A terceira carga demorou.
Muito.
Meu saldo já tinha caído para R$ 151 quando finalmente veio.
O Mega Pot foi lançado.
Só que ele não escolheu uma das três faixas.
Atravessou todas.
x2 acendeu.
Depois x3.
Depois x5.
O Pot caiu novamente no centro dos rolos mostrando R$ 10,00.
As três faixas continuaram iluminadas.
Agora alguma coisa tinha mudado.
Pouco depois, um Pot comum de R$ 2,50 foi lançado.
Passou pelo x2.
Depois pelo x3.
R$ 15,00.
Então o Mega Pot não era simplesmente um prêmio.
Ele mexia no sistema de lançamento.
Isso me interessou muito mais.
Também criou o problema seguinte.
Eu queria outro.
O jogo não demonstrou qualquer pressa.
Os quinze minutos seguintes foram uma coleção de operações quase bem-sucedidas.
Um Pot de R$ 4,00 conseguiu três cargas.
Foi lançado no x5.
R$ 20,00.
Ótimo.
Um Pot de R$ 8,00 chegou a 2/3.
Desapareceu.
Dois Foguetes caíram no mesmo giro.
Ambos escolheram um Pot de R$ 2,00.
0/3 virou 2/3 imediatamente.
No giro seguinte não apareceu Foguete.
O Pot sumiu.
Tinham feito quase toda a preparação para o lançamento e cancelado a missão antes da última carga.
Com R$ 138 no saldo, subi para R$ 1,50.
Não havia uma grande teoria por trás.
A tela continuava ocupada.
Foguetes apareciam.
Potz ficavam presos.
Tudo parecia estar quase fazendo alguma coisa.
Eu queria que a próxima coisa tivesse um pouco mais de peso.
Os primeiros giros em R$ 1,50 foram instrutivos.
Nada.
Nada.
R$ 3,00.
Depois caiu um Pot de R$ 4,50.
Foguete.
1/3.
Giro vazio.
Outro vazio.
Pot desapareceu.
Essa seria uma excelente hora para voltar à aposta anterior.
Eu continuei.
Então três Potz apareceram juntos.
R$ 6,00.
R$ 9,00.
R$ 3,00.
Um Foguete escolheu o de R$ 9,00.
1/3.
Outro chegou logo depois.
2/3.
No giro seguinte apareceu o terceiro.
3/3.
Lançamento.
O Pot subiu.
Passou pelo x2.
Parecia que ia parar.
Outro jato de fogo o empurrou para o lado.
x5.
R$ 90,00.
Finalmente.
Meu saldo voltou para cima de R$ 210.
Voltei imediatamente para R$ 1,00.
A experiência já tinha produzido resultado suficiente.
Alguns giros depois apareceu o Pot de R$ 8,00.
Quarto rolo.
Corpo metálico.
Três luzes de combustível apagadas.
Nada de especial.
Veio um Foguete.
1/3.
Ele ficou.
Dois giros depois, outro Foguete.
2/3.
Depois passaram quatro giros sem combustível.
O Pot continuou lá.
Isso por si só já o tornava diferente.
A maioria dos Potz meio abastecidos tinha desaparecido muito antes.
Comecei a acompanhar aquele mais do que qualquer outra coisa nos rolos.
Então veio um Foguete.
Ótimo.
Ele disparou.
E escolheu um Pot de R$ 2,00 que tinha aparecido um giro antes.
1/3.
Não gostei do novo Pot.
No giro seguinte, outro Foguete.
De novo o de R$ 2,00.
2/3.
O meu continuava em 2/3.
Aquilo já parecia preferência pessoal.
Veio mais um.
O Pot de R$ 2,00 chegou a 3/3.
Foi lançado.
x2.
R$ 4,00.
Fim.
Três foguetes tinham sido usados para fabricar R$ 4,00 enquanto o Pot de R$ 8,00 continuava estacionado.
Foi aí que percebi que estava começando a atribuir caráter moral a objetos metálicos.
O Pot de R$ 8,00 sobreviveu a mais um giro.
Depois outro.
Finalmente apareceu o Foguete.
Luzes vermelhas.
Disparo.
Curva por cima dos rolos.
Quarto rolo.
3/3.
O Pot começou a tremer.
A tampa abriu.
Lançamento.
Passou pelo x2.
Quase parou no x3.
Continuou.
x5.
R$ 40,00.
Bom Pot.
Meu saldo subiu para R$ 198.
Eu já estava jogando havia quase quarenta minutos.
Tinha começado com R$ 180.
Depois de toda aquela atividade, estava R$ 18 acima.
Parecia uma quantidade extremamente modesta de progresso para um programa espacial inteiro.
Dois giros depois, três Foguetes Scatter apareceram.
Um no primeiro rolo.
Outro no terceiro.
Outro no quinto.
Sirene.
Portas abrindo.
Uma torre de lançamento subindo atrás dos rolos.
Oito Rodadas Grátis.
Finalmente.
A feature trouxe três espaços vazios de Mega Pot embaixo dos rolos.
Acima continuavam as três faixas.
x2.
x3.
x5.
Na primeira Rodada Grátis caíram dois Potz com valores.
R$ 3,00.
R$ 5,00.
Os dois ficaram.
Um Foguete acertou o de R$ 5,00.
1/3.
Segundo giro.
Outro Foguete.
Mesmo Pot.
2/3.
Terceira rodada.
Mega Pot dourado.
Ele não precisou de combustível.
Caiu direto no primeiro espaço embaixo dos rolos.
A faixa x2 ficou acesa permanentemente.
Bom.
O Pot de R$ 5,00 recebeu a terceira carga.
Foi lançado.
Primeiro passou pelo x2 permanente.
R$ 10,00.
Depois caiu no x3.
R$ 30,00.
Agora a feature parecia começar a funcionar.
Quarta Rodada Grátis.
Outro Mega Pot.
Segundo espaço preenchido.
O x3 também ficou permanente.
A partir dali, qualquer Pot lançado receberia x2 e x3 antes de chegar à faixa superior.
No papel, aquilo parecia muito forte.
Na prática, o quinto giro não trouxe absolutamente nada.
Sem Pot.
Sem Foguete.
Sem qualquer motivo para a existência da torre de lançamento.
Sexto giro.
Um Pot de R$ 2,00.
Um Foguete.
1/3.
Sétimo giro.
Foguete.
2/3.
Outro Foguete apareceu junto.
3/3.
Lançamento.
x2 e x3 permanentes entraram primeiro.
R$ 2,00 virou R$ 12,00.
O Pot continuou subindo.
x5.
R$ 60,00.
Era isso que eu queria ver.
Restava uma Rodada Grátis.
Dois espaços de Mega Pot preenchidos.
O terceiro vazio.
A tela praticamente gritava que três deveriam fazer alguma coisa muito maior.
Último giro.
Os rolos começaram.
Uma borda dourada apareceu no segundo rolo.
Mega Pot.
Passou.
Outra no quarto.
Passou também.
Os rolos pararam.
Pot comum.
R$ 3,00.
Nenhum Foguete.
Nenhum lançamento.
Nenhum terceiro Mega Pot.
Fim.
A feature pagou R$ 90,00.
Fiquei olhando para o total.
Oito Rodadas Grátis.
Sirene.
Torre de lançamento.
Dois Mega Potz permanentes.
Três faixas de multiplicador.
R$ 90,00.
Não era ruim.
E esse era exatamente o problema.
Depois de toda aquela engenharia, o resultado tinha sido apenas aceitável.
Meu saldo ficou em R$ 195,40.
Eu tinha começado com R$ 180.
Quase quarenta e cinco minutos de jogo para ficar pouco mais de quinze reais acima.
Continuei por mais dez giros.
A justificativa era o terceiro espaço de Mega Pot que tinha ficado vazio.
Não era uma boa justificativa.
Nos primeiros cinco giros quase nada aconteceu.
Então apareceu um Mega Pot dourado.
Foguete.
1/3.
Outro.
2/3.
Olhei o saldo.
R$ 188,40.
O Pot ficou.
Giro seguinte.
Nada.
R$ 187,40.
Ainda ali.
Então veio o Foguete.
3/3.
O Mega Pot foi lançado.
Passou pelo x2.
Atravessou x3.
Não chegou ao x5.
Voltou para os rolos mostrando R$ 8,00.
Eu comecei a rir.
Depois de mais uma sequência completa de abastecimento e lançamento, o jogo tinha acabado de criar exatamente outro Pot de R$ 8,00.
O mesmo valor daquele que eu tinha passado meia sessão tentando mandar para o espaço.
Aquilo fechava a história melhor do que qualquer terceira feature.
Parei com R$ 184,60.
Quase quarenta e cinco minutos.
Uma feature.
Vários lançamentos.
Dois Mega Potz ativados dentro do bônus.
Um Pot de R$ 8,00 que virou assunto pessoal.
R$ 4,60 de lucro.
Na última tela, havia outro Mega Pot dourado no terceiro rolo com uma única chama acesa embaixo.
Deixei ele ali.
A próxima janela de lançamento podia esperar.
Pirate Bonanza 2 paga pouco, mas cobra caro em dignidade.

