Apenas 18+. Jogue Responsavelmente.
O Marcador de Jackpot entrou numa vitória tão pequena que parecia estar usando bigode falso para não ser reconhecido.
Foi assim que Smokey finalmente me pagou.
Não com o Rainbow Fortune Hold & Win.
Não com pote mágico, Trevo multiplicador ou arco-íris abrindo cofre.
Foi na base.
Quatro símbolos especiais caíram juntos porque, por alguns segundos, o beco inteiro perdeu o controle da própria criminalidade.
Uma Moeda de Ouro ocupou a esquerda.
A de Prata ficou mais acima.
Uma Moeda de Bronze rolou para o canto inferior com a postura de quem aceitaria qualquer valor que pagasse a passagem de ônibus.
Ao lado delas, pousou o Marcador de Jackpot.
Smokey parou com o pé-de-cabra no ar.
As janelas do beco ficaram quietas.
Até o carro preto de fuga, estacionado atrás dos rolos desde o começo da sessão, pareceu avançar dois centímetros sozinho.
A Moeda de Ouro abriu em 20x.
A de Prata revelou 7x.
A de Bronze trouxe 0,4x e ainda ficou orgulhosa de ter participado.
Então o Marcador ficou verde.
Mini.
Mais 5x.
A soma chegou a 32,4x.
Com a aposta em R$2,00, Le Bandit Hold & Win empurrou R$64,80 para o meio da rua.
Foi esse o resgate.
Sem feature.
Sem grade pegajosa.
Sem lixo de almoço circulando pelo cofre.
Só quatro objetos roubados parados no mesmo lugar enquanto o guaxinim responsável segurava uma ferramenta de arrombamento e parecia surpreso por alguém ter cometido um crime.
Eu vinha acompanhando Smokey desde a aposta de R$0,80.
O beco era apertado, amarelo e quente, cercado por prédios cujas janelas tinham presenciado coisa demais e decidido colaborar com absolutamente ninguém.
O carro preto permanecia na lateral.
Motor desligado.
Porta fechada.
Smokey ocupava a parte inferior da tela com chapéu torto, bigode enrolado e um pé-de-cabra comprido o bastante para sugerir que ele tinha escolhido a ferramenta antes de descobrir onde ficava a porta.
A grade tinha três rolos e três fileiras.
Nove posições.
A operação inteira cabia em cima de uma mesa de bar.
Isso deixava os símbolos perto demais uns dos outros.
O cofre rachado conseguia ver as duas letras ao lado.
A cartola não tinha espaço para trocar de disfarce.
O saco de papel cheio de baguetes ocupava uma casa e imediatamente sabia quem tinha chegado sem trazer lanche.
As moedas pareciam presas num elevador com um guaxinim de bigode.
As nove linhas cruzavam aquele quadrado de todos os lados.
Letras se encontravam.
Cofres quebrados juntavam parentes em estado semelhante.
Cartolas formavam grupos sérios, como se o setor de disfarces de Smokey tivesse comprado o mesmo modelo em atacado.
Os sacos de baguete pagavam melhor e comprometiam mais a reputação.
Era o símbolo valioso de um bandido cuja carga principal podia endurecer antes de chegar ao esconderijo.
A abertura da sessão não despencou.
Foi vazando.
Pequenas linhas devolviam alguma coisa e logo deixavam o saldo escapar de novo.
Duas moedas caíam juntas sem encontrar a terceira.
Uma moeda dividia a grade com um Marcador de Jackpot e os dois ficavam olhando para as casas vazias, esperando um cúmplice que tinha errado a rua.
Em outra rodada, dois Marcadores apareceram em cantos opostos.
As placas de Mini, Major, Mega e Grand acenderam na lateral.
Nada aconteceu.
Era preciso reunir pelo menos três Moedas, Marcadores ou uma mistura dos dois.
Smokey tinha trazido dois participantes.
O guaxinim encarou a posição que faltava com a cara de um ladrão que começou a contar as janelas depois de entrar no prédio.
Na aposta de R$0,80, esses fracassos ainda pareciam pequenos.
Essa era a armadilha da grade.
Com apenas nove casas, tudo parecia próximo.
O terceiro símbolo não parecia ausente.
Parecia preso no trânsito.
Subi para R$1,60.
Smokey ajeitou o chapéu.
O carro continuou desligado.
O beco entregou mais pares incompletos, algumas linhas pequenas e vários cofres rachados que já pareciam ter sido visitados por outro bandido mais pontual.
Então apareceu um Rainbow Scatter.
Só um.
Um arco-íris inteiro brotou no meio daquela rua onde todas as outras cores pareciam ter sido penhoradas.
Duas nuvens seguravam as pontas.
Smokey virou o focinho.
O Rainbow abriu.
A rua desapareceu.
O Rainbow Fortune Hold & Win puxou os rolos para uma câmara escura e colocou três vidas do lado de fora da grade.
Smokey entrou no cofre.
O carro permaneceu no beco.
Do lado de cá da tela, acompanhei as primeiras moedas grudarem dentro da feature.
Uma de 2x ficou na parte inferior.
Outra trouxe 4x.
Depois uma Moeda de Prata revelou 3x.
Sempre que um símbolo útil entrava, as três vidas voltavam.
As outras posições mostravam o conteúdo real do lugar que Smokey tinha arrombado.
Espinha de peixe.
Toco de maçã.
Papel rasgado.
Um pedaço marrom que parecia o saco de baguete depois de as baguetes terem fugido.
Esses símbolos mortos não ficavam presos.
Apareciam, mostravam o estado sanitário do cofre e sumiam.
Smokey tinha invadido uma sala contendo três moedas e os restos de um almoço.
Seguiu com o trabalho.
As moedas somavam 9x.
Havia espaço sobrando na grade.
As vidas caíam, voltavam quando alguma coisa útil pousava e começavam a descer outra vez enquanto peixes sem carne e frutas abandonadas cruzavam os lugares vazios.
Foi então que chegou o Trevo.
Verde.
Quatro folhas.
Limpo demais para aquele ambiente.
Ele grudou ao lado das moedas e ficou esperando.
O x2 permaneceu fechado dentro dele enquanto mais espinhas e restos de maçã circulavam pela câmara.
Smokey tinha levado agricultura para o assalto.
A agricultura ainda não tinha concordado em participar.
Depois caiu o Pote de Ouro.
O pote marrom pousou na grade e abriu.
Antes que pudesse recolher qualquer valor, o Trevo acendeu.
Uma luz verde atravessou as três moedas.
O multiplicador de x2 bateu na pilha.
Os 9x viraram 18x.
Só então o Pote se ativou.
As moedas revelaram seus valores mais uma vez.
O total dobrado saiu das posições, atravessou a grade e entrou no recipiente.
As moedas desapareceram.
O Pote ficou segurando 18x.
Smokey tinha pegado três peças de dinheiro, esperado uma planta multiplicar tudo e escondido o resultado dentro de uma panela.
Do lado de fora da feature, o porta-malas permanecia vazio.
Mais tarde, uma Moeda de Ouro entrou com 5x.
Ela grudou em outra posição.
Nenhum segundo Trevo apareceu.
Outro Pote também não veio.
As casas restantes receberam mais peixe morto.
Um último toco de maçã atravessou a cena.
As três vidas acabaram.
O Hold & Win fechou.
O Pote entregou os 18x armazenados.
A moeda isolada acrescentou 5x.
O assalto inteiro terminou em 23x.
Na aposta de R$1,60, Smokey voltou para a rua com R$36,80.
Ele apareceu ao lado do carro sorrindo.
Olhei para o total.
Depois para o pé-de-cabra.
Depois para o prédio que ele tinha acabado de invadir usando um arco-íris como entrada.
A feature tinha usado três vidas, símbolos pegajosos, um Trevo multiplicador e um Pote de Ouro capaz de engolir dinheiro.
Smokey retornou com menos de quarenta reais e nenhuma explicação para as espinhas de peixe.
O motor permaneceu desligado.
A aposta subiu para R$2,00 porque o primeiro roubo tinha sido pequeno demais para justificar a quantidade de meteorologia envolvida.
Foi aí que o guaxinim começou a praticar furto miúdo com roupa de gala.
As linhas comuns passavam em rajadas curtas.
Cartolas se encontravam.
Cofres rachados cruzavam alguma diagonal.
Sacos de baguete ocupavam parte suficiente da grade para sugerir que Smokey tinha desistido do crime e assumido uma rota de padaria.
Os símbolos especiais continuavam chegando abaixo do número necessário.
Duas moedas.
Uma moeda e um Marcador.
Dois Marcadores.
Cada dupla tomava uma parte enorme da grade e ainda assim não conseguia chamar o terceiro participante.
Havia nove posições.
Smokey tinha um carro, um pé-de-cabra, um chapéu e uma rua sem testemunhas.
Mesmo assim, os cúmplices continuavam errando o encontro dentro de um espaço menor que o capô.
As placas de jackpot assistiam da lateral.
O Mini oferecia 5x.
O Major aguardava com 25x.
O Mega brilhava em 250x.
O Grand ficava no alto com 2500x.
A placa do Grand parecia a cobertura de um prédio que Smokey tinha incluído no plano porque encontrou um lápis e uma folha em branco.
O serviço real continuava acontecendo junto ao meio-fio.
Uma Moeda de Bronze aparecia sozinha.
Um Marcador pousava longe dela.
Na rodada seguinte, uma Moeda de Prata chegava depois que os dois já tinham ido embora.
Smokey continuava aparecendo no local logo depois de o dinheiro sair.
A sessão voltou a ficar para trás.
Então o beco resolveu cometer o crime sem consultar o bandido.
Quatro símbolos especiais pousaram na mesma grade.
Não veio Rainbow Scatter.
Não abriu câmara escura.
Nenhuma espinha de peixe participou.
Era uma Moeda de Ouro.
Uma de Prata.
Uma de Bronze.
E um Marcador de Jackpot.
Smokey olhou para cima.
As moedas abriram.
A de Ouro trouxe 20x.
A de Prata revelou 7x.
A de Bronze entregou 0,4x.
O Marcador ficou verde e revelou o Mini de 5x.
A soma fechou em 32,4x.
O beco pagou R$64,80.
Os faróis do carro piscaram.
Smokey levantou o pé-de-cabra.
A pequena grade comemorou com mais energia do que o Hold & Win inteiro tinha conseguido produzir.
A feature tinha aberto debaixo de um arco-íris, recuperado três vidas várias vezes, segurado moedas ao lado de um Trevo e colocado os valores dobrados dentro de um Pote de Ouro.
Trouxe R$36,80.
A base colocou quatro objetos roubados na calçada e entregou R$64,80 enquanto Smokey ainda escolhia qual janela quebrar.
A sessão ficou um pouco acima.
Dei ao guaxinim mais três rodadas para provar que o Mini não tinha sido engano.
Ele trouxe uma pequena linha de letras, outra dupla de símbolos especiais incapaz de encontrar o terceiro e um saco de baguetes sozinho no centro.
O saco parecia cheio.
Ninguém foi buscar.
Smokey olhou para o carro.
O motor ligou sozinho.
Na última grade havia um cofre rachado, uma moeda e o saco de pão abandonado.
O valor do Mini já estava no saldo.
O Grand continuava no alto, onde tinha passado a sessão inteira evitando contato com o chão.
Smokey estendeu a pata para a porta do passageiro.
A trava caiu.
Ele puxou a maçaneta.
O vidro subiu.
O carro preto começou a sair do beco sem o bandido.
Smokey correu ao lado por alguns passos, ainda segurando o pé-de-cabra e mantendo o mesmo sorriso torto, como se ser abandonado pelo próprio veículo de fuga fizesse parte de um plano maior.
Fechei o jogo um pouco acima.
O carro desapareceu entre os prédios amarelos.
Smokey permaneceu sob as placas de jackpot com um saco de baguetes, um cofre rachado e nenhum transporte.
O dinheiro tinha chegado ao saldo.
O bandido tinha perdido a carona.
Debaixo da janela escura, Le Bandit Hold & Win parecia tentar decidir se Smokey tinha roubado o slot, pago a testemunha ou simplesmente perdido o próprio motorista de fuga.
Santa’s Slay não aceita estratégia. Só sacrifícios.

