Apenas 18+. Jogue Responsavelmente.
Creso já estava preso antes de eu colocar a primeira aposta.
Raízes negras subiam pela roupa, enrolavam a cintura, atravessavam os braços e apertavam a capa vermelha.
A coroa continuava intacta.
O ouro continuava brilhando.
A postura ainda era de rei.
Mas a vegetação tinha claramente vencido a discussão.
Na frente dele havia uma grade 7×7 cheia de joias, espadas, capacetes e anéis.
Esse detalhe tornava a cena ainda melhor.
O homem conhecido por ter riqueza demais estava amarrado por uma maldição enquanto todos os objetos de valor ficavam espalhados livremente pelo chão.
Coloquei R$1,50.
Creso fechou os punhos.
As raízes continuaram apertando.
Primeiro sumiram gemas verdes.
Cinco conectadas.
Desapareceram.
Símbolos novos caíram.
Uma das casas por onde o cluster tinha passado ficou marcada.
Quase nada.
Uma pequena cicatriz no piso.
Outro cluster apareceu em outra área.
Gemas vermelhas.
Sumiram.
Novas pedras caíram.
Depois azuis se conectaram verticalmente e desapareceram também.
A grade se reconstruía sobre o mesmo chão enquanto Creso permanecia do lado direito, preso como se a função dele fosse assistir ao próprio patrimônio ser arremessado para dentro de um triturador de joias.
Uma combinação de anéis surgiu mais embaixo.
Limpeza.
Queda.
Outros anéis ocuparam parte da mesma região.
Nova limpeza.
Uma casa que já tinha sido atingida acendeu em x2.
Foi aí que o piso começou a parecer mais interessante do que o rei.
Creso tinha joias.
A pedra tinha memória.
Fiquei com a pedra.
Mais uma cascade atingiu perto.
Não exatamente a mesma casa.
Nada mudou.
O x2 ficou esperando alguém morrer em cima dele de novo.
No spin seguinte, tudo zerou.
Casa normal.
Sem marca.
Sem x2.
Era essa a crueldade da base.
O chão podia passar um spin inteiro aprendendo alguma coisa terrível.
Aí o giro acabava e ele esquecia.
Creso não tinha a mesma sorte.
As raízes continuavam lá.
Pouco depois, um grupo de gemas rosa formou um cluster no centro.
Limpeza.
Queda.
Gemas vermelhas pousaram quase na mesma área.
Outra limpeza.
Uma casa chegou a x2.
Mais símbolos caíram.
Azuis conectaram.
Limpeza de novo.
Aquela mesma posição avançou para x4.
Pronto.
A maldição já tinha casa favorita.
Creso continuava sendo estrangulado por galhos pretos do lado direito.
Eu já quase não olhava para ele.
Aquela lajota x4 tinha virado a criatura mais promissora do palácio.
Uma nova limpeza gerou um Wild dourado.
Moeda brilhante.
Surgiu exatamente onde um grupo de símbolos tinha acabado de desaparecer.
Parecia menos um prêmio chegando e mais o piso cuspindo ouro depois de engolir joias suficientes.
O Wild ajudou um novo cluster.
Outra limpeza.
Mais queda.
Mais símbolos.
Pagamento pequeno.
Fim do spin.
Tudo limpo.
x4 apagado.
Wild embora.
O piso fingiu inocência novamente.
Eu não.
A base seguiu assim.
Pequenas histórias de violência arquitetônica.
Uma casa chega a x2.
Apaga.
Outra recebe três limpezas no mesmo giro.
x4.
Apaga.
Uma vez, uma combinação atravessou duas Multiplier Grids ao mesmo tempo.
Os valores se somaram no pagamento.
A partir dali, comecei a olhar para o tabuleiro inteiro como se cada quadrado estivesse tentando desenvolver uma maldição própria antes que o spin terminasse.
O saldo foi descendo de R$70,50 para perto dos sessenta.
Sem pancada grande.
As gemas continuavam devolvendo pequenas quantias.
Capacetes pagaram uma vez.
Espadas fizeram um cluster vertical.
Anéis foram melhores.
Creso permaneceu preso ao lado de pedras preciosas suficientes para resolver vários problemas do reino, caso ele conseguisse mover qualquer um dos braços.
Depois começaram os Treasure symbols.
Um.
Nada.
Mais tarde dois.
Nada.
Em outro giro, cascades derrubaram um terceiro para a grade, mas não terminou com os três válidos juntos.
Quase.
Sem feature.
Rei preso.
Piso amnésico.
Em R$58,50, finalmente vieram três Treasure symbols no mesmo resultado.
Free Games.
Dez.
Foi aí que o chão decidiu lembrar.
Primeira Free Game.
Cinco gemas vermelhas conectaram na parte inferior.
Limpeza.
Um Wild apareceu numa das posições vazias.
Novos símbolos caíram.
Cluster azul.
Outra limpeza.
Uma das mesmas casas tomou o segundo golpe.
x2.
O giro terminou.
O x2 permaneceu.
Aquilo mudou a sessão inteira.
Pela primeira vez, o piso tinha memória depois do spin.
Segunda Free Game começou com a cicatriz anterior ainda acesa.
Gemas rosas cruzaram a área.
Pagamento.
Limpeza.
Novas pedras caíram exatamente sobre a região.
A casa x2 foi atingida novamente.
x4.
Outra casa próxima recebeu sua segunda passagem.
x2.
Creso seguia com raízes em volta do corpo.
Agora o chão também estava desenvolvendo condições médicas próprias.
Terceira Free Game quase não fez nada.
Nenhum cluster relevante.
Mas o x4 ficou ali.
O x2 também.
O giro vazio não parecia vazio.
A maldição não tinha sido curada.
Quarta Free Game.
Capacetes se ligaram pelo lado esquerdo.
Cinco.
Sumiram.
Wild gerado.
As gemas que caíram depois formaram outro cluster usando aquele Wild.
Mais limpeza.
Uma casa antiga avançou.
Outra posição entrou em x2.
O centro da grade começava a parecer contaminado.
Não decorado.
Contaminado.
Marcas roxas e negras entre joias brilhantes.
Wild dourado no meio.
Creso envolvido por raízes escuras do lado de fora.
A maldição finalmente tinha duas especialidades.
Uma prendia o rei.
A outra comia o piso.
Quinta Free Game piorou tudo.
Gemas rosas cruzaram o centro.
Limpeza.
Novos símbolos.
Azuis pousaram quase no mesmo desenho.
Limpeza outra vez.
Uma casa central subiu para x8.
Outra chegou a x4.
Uma nova ganhou x2.
O próximo cluster passou por várias delas.
Os multiplicadores se somaram.
As joias já não eram o ponto.
Elas só estavam caindo em terreno perigoso.
Creso passou a vida cercado de ouro, mas o objeto mais valioso naquela tela estava virando uma única pedra do chão.
Na sexta Free Game, dois Treasure symbols pousaram.
Dois bastavam.
Mais três giros.
A maldição ganhou horário extra.
O mesmo spin pagou pouco.
Não importava.
Agora seriam treze Free Games.
Creso continuava no mesmo lugar.
As raízes provavelmente consideraram aquilo uma extensão de contrato.
A sétima Free Game virou o grande desastre.
Gemas vermelhas tomaram a região central inferior.
Cluster.
Limpeza.
Wild.
Queda.
Gemas verdes conectaram pelo Wild.
Limpeza.
Outro Wild surgiu.
Novos símbolos.
Capacetes ligaram horizontalmente.
Limpeza de novo.
O patch central tomou golpes repetidos.
Uma casa saiu de x8 para x16.
Outra foi de x4 para x8.
Uma terceira ficou em x4.
Então um cluster rosa atravessou várias dessas posições de uma vez.
Os multiplicadores somaram.
O chão finalmente mostrou os dentes.
A sequência chegou a 30x.
R$45,00.
Creso estava ao lado usando coroa, joias, capa e raízes sobrenaturais.
Mesmo assim, emocionalmente, ele valia menos do que uma lajota x16.
Foi aí que a maldição ganhou uma lógica própria.
Não era sobre o rei perder riqueza.
Era sobre o piso aprender onde as joias morriam.
Cada vez que outro cluster desaparecia na mesma casa, aquela posição ficava mais faminta.
x2.
x4.
x8.
x16.
Não parecia investimento.
Parecia alimentação.
Oitava Free Game.
Nada.
As casas permaneceram.
x16.
x8.
x4.
Três pedaços de pedra amaldiçoada esperando mais joias cair exatamente em cima deles.
Nona Free Game.
Espadas desceram para o centro inferior.
Cinco conectadas.
Limpeza.
Uma casa avançou.
Novos símbolos.
Anéis.
Outra limpeza.
Wild ajudando.
Pagamento razoável.
Naquele ponto, quem fazia o trabalho pesado já não eram as gemas.
Era o histórico de violência gravado embaixo delas.
Décima Free Game.
Cluster forte de gemas vermelhas.
Passou pela região x16 e x8.
Multiplicadores combinados.
25x.
R$37,50.
Não superou o pico.
Nem precisava.
Os dez giros originais acabaram.
Mas os dois Treasures tinham deixado mais três esperando.
A maldição continuou ativa.
Primeira Free Game extra.
Gemas azuis sobre parte da região contaminada.
Limpeza.
Queda.
Outro cluster pequeno.
7,2x.
Segunda extra.
Capacetes.
Wild.
Gemas rosas.
Cascade curta.
4,8x.
O chão parecia cansado.
Os multiplicadores continuavam acesos, mas os símbolos começaram a pousar ao redor deles em vez de diretamente sobre as casas perigosas.
Última Free Game.
Cinco gemas verdes ligaram no canto superior direito.
Longe do grande patch amaldiçoado.
Limpeza.
Pequena continuação.
1,8x.
Fim.
Sem x128 no último segundo.
Sem retrigger absurdo.
Sem palácio explodindo.
O pico já tinha acontecido quando uma região central do chão começou a ficar mais gananciosa do que o rei ao lado dela.
Treze Free Games.
82,8x.
R$124,20.
Saldo:
R$182,70.
Então a base voltou.
Todas as Multiplier Grids sumiram.
Piso limpo.
Sem x16.
Sem x8.
Sem x4.
Nada.
Aquilo quase pareceu indecente.
O chão tinha passado treze Free Games lembrando cada lugar onde o tesouro tinha morrido.
Um frame depois:
inocente.
Creso não recebeu o mesmo tratamento.
As raízes continuavam enroladas nele.
Mesma coroa.
Mesma capa vermelha.
Mesmos punhos fechados.
Mesma maldição.
Joguei mais cinco giros a R$1,50.
Primeiro:
pequeno cluster azul.
Limpeza.
Uma casa começou em x2.
Fim do spin.
Apagou.
Segundo:
nada.
Terceiro:
cluster de anéis.
R$3,00.
Quarto:
dois clusters separados.
Wild gerado.
Uma casa chegou a x2.
Fim.
Apagou.
Quinto:
gemas vermelhas caíram justamente perto da região onde o grande patch tinha vivido durante as Free Games.
Cinco conectaram.
Sumiram.
Símbolos novos caíram.
Nada continuou.
Saldo final:
R$178,20.
O piso voltou a ficar limpo.
As gemas ocuparam a grade de novo.
O Wild desapareceu.
Creso permaneceu enrolado na mesma maldição negra.
Treze Free Games tinham ensinado metade do palácio a lembrar onde doía.
O rei continuava sendo a única coisa que não tinha permissão para esquecer.
Shinobi Spirit gira com o mesmo ritmo de um “não era pra ser”.
