Apenas 18+. Jogue Responsavelmente.
A Lua Vermelha engoliu todas as recompensas da grade e virou x33.
O lobisomem não estava lá.
Nenhuma garra.
Nenhum focinho.
Nenhum pedaço de pelo preso na cerca.
O objeto mais perigoso de Werewolf’s Hunt tinha deixado de ser a criatura e passado a ser o céu.
A grade do bônus estava cheia de valores.
Havia x2 na parte de baixo, x4 do lado esquerdo, um x6 perto da Lua Amarela e vários x2 e x3 encaixados entre caixas de madeira.
A Lua Azul já tinha completado a fase e aumentado tudo em x1.
Depois a Lua Amarela escolheu três prêmios e dobrou os valores.
Por fim, a Lua Vermelha se encheu no alto da grade.
Linhas de luz atravessaram cada prêmio.
Os números correram na direção dela.
x33 apareceu no centro.
Os valores originais continuaram onde estavam.
A lua tinha absorvido toda a recompensa sem remover nenhuma prova, um método excelente para a lua e bastante duvidoso para quem ainda pretendia caçar alguma coisa.
Foi no meio da feature que percebi que a vila inteira tinha parado de procurar o lobisomem e começado a negociar com as fases lunares.
Para chegar ali, eu tinha passado por 118 giros pagos a R$1,00.
A tela abria numa vila escura cercada por casas de madeira, cercas tortas e ruas estreitas sob uma lua enorme. Os seis rolos cresciam no meio, formando um conjunto de telhados apertados ao redor da parte central.
Os símbolos traziam caçadores, lobos, botas, óculos escuros, letras e o Wild do lobisomem.
Um homem usava chapéu largo.
Outro tinha a expressão de quem tinha visto a lua cheia, esquecido a arma e decidido continuar mesmo assim.
Os óculos escuros apareciam com frequência surpreendente para uma população que trabalhava à noite.
Os multiplicadores surgiam direto nos rolos.
Às vezes x2.
Às vezes x3.
Um x8 acendia no meio da vila e fazia cada personagem próximo parecer imediatamente envolvido numa perseguição importante.
A melhor vitória do jogo base veio cedo.
Um x2 e um x3 pousaram juntos.
Uma combinação de caçadores atravessou os rolos centrais e pagou R$2,50 antes de os valores somarem x5.
Vieram R$12,50.
Os homens continuaram imóveis nas janelas.
Nenhum correu.
Nenhum levantou arma.
A vila tinha produzido cinco vezes o valor apenas alinhando retratos sob luz vermelha suficiente.
O resto da caçada seguiu outra lógica.
Um x4 apareceu cercado por botas.
As botas não conectaram.
Um x6 parou entre vários óculos.
Três pares de lentes escuras ocupavam a mesma rua e ainda assim não conseguiram formar caminho.
Mais tarde, o x20 entrou no centro com brilho suficiente para iluminar cada tábua das cercas.
Nenhum símbolo venceu.
O maior multiplicador da sessão ficou ao lado de um lobo, um caçador e dois Ks, completamente preparado para aumentar um pagamento que não existia.
O giro terminou.
O x20 desapareceu.
A vila voltou ao escuro normal.
O Wild do lobisomem aparecia pouco e, quando vinha, trabalhava sem fazer cena.
Um caiu no terceiro rolo e ajudou uma combinação pequena de chapéus.
Outro surgiu no quinto ao lado de dois caçadores e uma bota.
A ligação continuou faltando.
A criatura mostrou os dentes, substituiu o que podia e saiu antes de qualquer morador receber recompensa.
Dentro daquele lugar, o lobisomem era o único que cumpria a função sem chamar atenção.
Os Scatters mostravam a silhueta de um lobo diante da lua cheia.
O primeiro apareceu sozinho no lado esquerdo.
Vários giros depois, dois vieram juntos.
A exigência de quatro fazia qualquer tela com três luas parecer uma noite quase completa.
Quase.
Em certo giro, os Scatters pousaram nos rolos um, três e cinco.
O sexto rolo desacelerou.
Vieram óculos escuros.
Uma vila cercada por três luas cheias tinha decidido que o item mais urgente era proteção ocular.
A espera continuou.
Caçadores conectavam em grupos pequenos.
Botas atravessavam as ruas.
Os óculos mantinham participação constante numa caçada realizada depois do pôr do sol.
Os multiplicadores apareciam em momentos sem utilidade.
Um x12 pousou perto de três personagens diferentes. Todos pareciam estar procurando a mesma criatura, mas nenhum aceitou ficar numa sequência válida.
A luz vermelha cobriu os três.
Cada um permaneceu na própria rua.
O x12 morreu entre as casas.
Depois de muitos giros, parei de contar a espera em dinheiro e comecei a medir o estágio da vila.
Um Scatter significava que a lua tinha subido.
Dois significavam que alguém tinha ouvido um uivo.
Três significavam que vários caçadores tinham concordado que talvez existisse um problema.
O quarto continuava escondido atrás do último telhado, provavelmente procurando mais um par de óculos.
O gatilho finalmente veio depois de uma vitória com botas.
As botas pagaram e sumiram.
Novos símbolos caíram.
Uma lua apareceu no segundo rolo.
Outra veio mais abaixo, no quarto.
A terceira parou no quinto.
A quarta completou o lado direito.
Quatro silhuetas de lobo uivaram diante da lua cheia.
As ruas desapareceram.
A feature abriu dentro de uma estrutura de madeira sob um céu vermelho.
Os quatro Scatters viraram multiplicadores de prêmio.
A grade começou com x1, x2, x2 e x3.
Abaixo dela apareceram três cabeças de lobo, marcando os giros restantes.
Todo o resto tinha sido removido.
Sem caçadores.
Sem botas.
Sem óculos.
Sem lobisomem.
A parte mais importante da caçada começava depois que todos os envolvidos saíam da tela.
No primeiro giro entrou uma Lua Azul parcial junto com um prêmio x1.
A contagem voltou para três.
No seguinte veio uma Lua Amarela ainda incompleta.
Três de novo.
Depois apareceu a Lua Vermelha, também em fase parcial, com um x2 ao lado.
A grade agora tinha três luas crescendo e vários valores pequenos.
A vila tinha trocado perseguição por calendário lunar.
As fases avançaram aos poucos.
A Lua Azul engrossou primeiro.
Um arco fino virou meia-lua.
Depois quase completou o círculo.
Novos multiplicadores entravam no momento exato para devolver os três giros.
Um x3 apareceu no centro.
A contagem encheu.
Um x1 chegou perto do canto.
Três cabeças de lobo acesas outra vez.
A feature continuava viva porque pequenas recompensas insistiam em chegar enquanto o céu se montava peça por peça.
A Lua Azul completou a fase primeiro.
A luz fria atravessou a grade.
Cada prêmio ganhou x1.
O antigo x1 virou x2.
Os x2 passaram a x3.
O x3 se transformou em x4.
A vila inteira ficou mais cara porque uma lua azul tinha terminado de crescer.
Nenhum caçador pediu aumento.
Nenhum lobisomem mudou de forma.
O céu simplesmente iluminou os valores e todos aceitaram.
Depois disso, a Lua Azul escureceu.
O círculo continuou na grade, mas sem luz. Precisaria de mais giros para encher novamente.
A vila tinha instalado luas recarregáveis.
A Lua Amarela completou a fase depois.
Três prêmios foram escolhidos.
Um x4 virou x8.
Um x3 passou a x6.
Um x2 se tornou x4.
Os outros valores ficaram nas próprias caixas assistindo a três vizinhos receberem dobro de luar.
A Lua Amarela também apagou.
A contagem caiu para um e foi recuperada duas vezes por novos prêmios pequenos.
A feature chegava perto de terminar e sempre encontrava mais um x1 escondido atrás de alguma tábua.
Então a Lua Vermelha ficou cheia.
O círculo se acendeu no alto da grade.
A luz vermelha alcançou todos os multiplicadores.
Cada valor correu na direção dela.
x33 apareceu no centro.
A Lua Vermelha se tornou o maior prêmio de Werewolf’s Hunt sem ter pernas, dentes ou qualquer capacidade de perseguir um animal.
Depois de absorver tudo, ela escureceu.
O x33 permaneceu visível dentro do círculo preto.
No giro seguinte entrou um último prêmio x2.
As três cabeças de lobo voltaram a acender.
Foi a última chegada.
A Lua Azul continuou escura.
A Amarela também.
A Vermelha ficou no alto carregando x33, cheia de recompensa e várias fases longe de comer novamente.
O primeiro giro vazio apagou uma cabeça.
Nenhum valor novo.
Nenhuma lua completa.
O segundo passou sem acrescentar nada.
Restou uma cabeça de lobo.
O último giro não trouxe símbolo algum.
A feature terminou em R$67,00.
Os valores ainda estavam visíveis.
O x8.
O x6.
Os prêmios menores.
As três luas apagadas.
A Lua Vermelha permanecia com x33 no centro depois de engolir a recompensa da vila inteira.
A caçada tinha custado bem mais do que aquilo antes de finalmente abrir.
A vila continuou escura atrás da grade.
O lobisomem não voltou para olhar o resultado.
No alto, a Lua Vermelha permaneceu preta e alimentada, segurando x33 dentro do próprio eclipse.
Abaixo dela, as três cabeças de lobo tinham apagado.
3 Lucky Beasts Hold & Win gira como se estivesse fugindo da vitória.
